Monday, March 06, 2006

Some challenging questions

  1. 有沒有制定遊戲規則時的[遊戲規則]?
    那有沒有制定規則時的[制定遊戲規時的[遊戲規則]]
    …如果可以一直窮究下去
    所有的設計會收斂到一個不證自明的東西嗎
  2. 作為一個原創性的設計者
    應該反省到哪一層呢
  3. 如果遊戲規某部份是設計者獨斷的設定(例如非實用性功能性的”風格”)
    那請問有哪些客觀的方法可以協助設計師和業主或使用者作這些主觀意念的溝通?